乙巳🐍年

acc8226 的博客

从这章开始我们就开始介绍 Android Gradle 插件了,会通过几章由浅入深的详细的介绍 Android Gradle,本章会简单的介绍下 Android Gradle 插件,然后通过一个例子对其有大概的了解,最后讲下如果从原来基于 Eclipse 进行 Android 开发的方式,转到基于 Android Studio,使用 Android Gradle 插件开发的新方式

7.1 Android Gradle插件简介

从 Gradle 的角度看,我们知道 Android 其实就是 Gradle 的一个第三方插件,他是由 Google 的 Android 团队开发的,但是从Android 的角度看,Android 插件是基于 Gradle 构建的,和Android Studio完美无缝搭配的新一代构建系统,它不同于 Eclipse+Ant 的搭配,相比于旧的构建系统,它更灵活,更容易配置,还能很方便的创建衍生的版本–也就是我们常用的多渠道包。让我们看看 Android 官方对它的推崇程度:

  1. 可以很容易的重用代码和资源
  2. 可以很容易的创建应用的衍生版本,所以不管你是创建多个apk,还是不同功能的应用都很方便
  3. 可以很容易的配置、扩展以及自定义构建过程
  4. 和 IDE 无缝整合

上面说的 IDE 就是 Android Studio,真是 Android Gradle + Android Studio 搭配,工作不累。

阅读全文 »

本章从整体构建脚本的角度介绍 Gradle,什么是 Settings文件,他有什么作用;什么是 Build 文件,它又有什么作用,我们可以新建多少Build文件。

然后会介绍 Gradle 的两个重要的概念:Project 和 Task,他们有什么作用,又有什么关系,如何创建一个Task,如何对Task进行配置,Task之间如何建立依赖关系;Task如何使用API控制和Task之间的通信等等。

最后介绍的是自定义属性,他们有何作用,如何定义,什么时候会用到等等,最后最后强调的是脚本就是代码,以写代码的方式来写脚本,灵活运用。

3.1 Setting文件

在Gradle中,定义了一个设置文件,用于初始化以及工程树的配置。设置文件的默认名字是 settings.gradle,放在根工程目录下。

设置文件大多数的作用都是为了配置子工程。在Gradle多工程是通过工程树表示的,就相当于我们在 Android Studio 看到的Project 和 Module 概念一样。根工程相当于 Android Studio 中的 Project,一个根工程可以有很多子工程,也就是很多 Module,这样就和 Android Studio 定义的 Module 概念对应上了。

阅读全文 »

说起 Gradle 的插件,不得不感叹 Gradle 的设计。Gradle 的设计非常好,它本身提供一些基本的概念和整体核心的框架,其他用于描述真实的使用场景逻辑都以插件扩展的方式来实现,这样Gradle的设计者就可以抽象的方式提供一个核心的框架,其他具体的功能和业务等都通过插件扩展的方式来实现,比如构建Java应用,就是通过Java插件来实现的。

Gradle 本身内置了很多常用的插件,这些插件基本上能帮我们做大部分的工作,但是也有一些Gradle本身没有内置,这时候就需要我们自己去扩展现有的插件或者自己自定义的插件来达到我们的目的,比如Android Gradle插件就是基于内置的Java插件实现的

5.1 插件是什么

插件是为了解决某一问题域构建甚至各种问题,在 Gradle 的基础上,提供的可复用的扩展。

把插件应用到你的项目中,插件会扩展项目的功能,帮助你在项目的构建过程中做很多事情:

  1. 可以添加任务到你的项目中,帮你完成一些事情,比如测试,比如编译,比如打包。
  2. 可以添加依赖配置到你的项目中,我们可以通过他们配置我们项目在构建过程中需要的依赖,比如我们编译的时候依赖的第三方库等
  3. 可以向项目中现有的对象类型添加新的扩展熟悉、方法等,让你可以使用他们帮助我们配置、优化构建。比如android{}这个配置块就是 Android Gradle 插件为 Project 对象添加的一个扩展。
  4. 可以对项目进行一些约定,比如应用Java插件之后,约定src/main/java目录下是我们的源代码存放位置,在编译的时候也是编译这个目录下的Java源代文件。
阅读全文 »

Android Gradle 为我们提供了大量的 DSL,我们使用这些 DSL 定义配置我们的工程以满足我们项目中不同的需求。这些DSL有很多,在上一章演示 Android Gradle 工程示例的时候,我们已经大概介绍了 compileSdkVersion、buildToolsVersion以及 defaultConfig 等,这一章我们再详细介绍一些常用的 DSL 配置,这些配有有签名信息、构建类型、代码混淆、zipAlign 对齐压缩等。

8.1 defaultConfig 默认配置

defaultConfig 是 android 对象中的一个配置块,负责定义所有的默认配置,它是一个 ProductFlavor,如果一个 ProductFlavor 没有被特殊定义配置的话,默认就会使用 defaultConfig{} 块指定的配置,比如包名、版本号、版本名称等。

一个基本上的 defaultConfig 配置如下:

以上示例配置了Android 开发的基本信息,可以满足一个基本的Android App开发,下面我们对它的一些配置进行一个详细的说明。

阅读全文 »

我们已经知道,Gradle 是一个非常灵活的构建框架,他提供了构建的基础核心,为了对具体的业务进行构建,Gradle在此基础上提供了插件的概念,这样就能基于 Gradle 进行很好的扩展,而不改变其核心基础,又能满足不同业务的需要,这也是我们在架构中参考的。

我们做过Java开发都了解,它的大体流程都差不多,无非就是依赖第三方库,编译源文件,进行单元测试,打包发布等等,每个Java工程都差不多,Gradle为了不让我们在每个Java工程里都做这些重复的劳动工作,为了我们提供了非常核心、常用的Java,我们只要应用它,就可以非常轻松的构建出一个项目了。

6.1 如何应用

基于我们之前讲的应用插件章节,很容易的应用 Java 插件,我们常用的方式就是使用简称应用:

apply plugin: 'java'

通过以上脚本应用之后,Java 插件会为你的工程添加很多有用的默认设置和约定,比如源代码的位置,单元测试代码的位置,资源文件的位置等等,一般情况下我们最好都遵循它的默认设置,这样做的好处一来是我们不用写太多的脚本来自定义,二来便于团队协作,因为这是约定俗成的,大家都容易理解。

阅读全文 »
0%