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acc8226 的博客

C# 变量

一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。

我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:

  • 整数类型 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char
  • 浮点型 float 和 double
  • 十进制类型 decimal
  • 布尔类型 true 或 false 值,指定的值
  • 空类型 可为空值的数据类型

C# 中变量定义的语法:

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<data_type> <variable_list>;
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C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。

委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。

声明委托(Delegate)
委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向一个与其具有相同标签的方法。

例如,假设有一个委托:

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public delegate int MyDelegate (string s);

上面的委托可被用于引用任何一个带有一个单一的 string 参数的方法,并返回一个 int 类型变量。

声明委托的语法如下:

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创建 String 对象

您可以使用以下方法之一来创建 string 对象:
通过给 String 变量指定一个字符串
通过使用 String 类构造函数
通过使用字符串串联运算符( + )
通过检索属性或调用一个返回字符串的方法
通过格式化方法来转换一个值或对象为它的字符串表示形式

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封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。

抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。

C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。

一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示:

public:所有对象都可以访问;
protected:只有该类对象及其子类对象可以访问
protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。
internal:同一个程序集的对象可以访问;
private:对象本身在对象内部可以访问;

Public 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给其他的函数和对象。任何公有成员可以被外部的类访问。

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C# 属性(Property)

属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。

属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。

例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。

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