第四章-Gradle任务
上一章我们已经介绍了 Gradle 脚本的基础,在其中我们也强调了 Gradle 中最要的 Projects 和 Tasks这两个概念,尤其是Tasks,我们的所有 Gradle 的构建工作都是由 Tasks 组合完成的,那么这一章我们就详细的介绍下 Tasks–任务。
任务的介绍也是从实用性出发,比如如何多种方式创建任务,如果访问任务的方法和属性等信息,如果对任务进行分组、排序,以及任务的一些规则性知识。
第一种是直接以一个任务名字创建任务的方式:
1 | //1: |
第二种是以一个任务名字 + 一个对该任务配置的Map对象来创建任务:
1 | //2: 任务名字 + 该任务配置的Map |
和第一种方式大同小异,只是多了一个 Map 参数,用于对要创建的Task进行配置,比如我们例子里为其指定了分组为 BUILD,我们通过执行该任务可以看到我们的配置其了作用。
第三种方式就是任务名字+闭包配置的方式:
因为Map传参配置的方式(第二种)毕竟可配置的项有限,所以可以通过闭包的方式进行更多更灵活的配置,闭包里的委托对象就是 Task,所以你可以使用 Task 对象的任何方法、属性等信息进行配置,比如示例中我们配置了任务的描述和任务执行后要做的事情。
Project 中还有一种名字 + Map 参数 + 闭包的的方式,和上面演示的非常相似,就不列出了,下面我们说下 TaskContainer 创建任务的方式。如果我们去看 Project 对象中关于上面我们演示的 task 方法的源代码,就会发现其实他们最终都是调用 TaskContainer 对象中的create 方法,其参数和 Project 中的 task 方法基本一样,我们下面看例子,我们使用这种方式重写第三种方式的例子:
tasks 是 Project 对象的属性,其类型是 TaskContainer,我们可以使用它来直接创建任务。对于关于 TaskContainer 其他几种创建方式和前面演示的 Project 的 task 方法基本上一样,就不一一写示例了,大家可以参考上面的练习写一下。
4.2 多种方式访问任务
首先呢,我们创建的任务都会作为项目(Project)的一个属性,属性名就是任务名,所以我们可以直接通过该任务名访问和操纵该任务:
通过索引访问的时候,任务名就是我们 Key(关键索引),其实这里说 key 不恰当,因为 tasks 并不是一个 Map,这里再顺便扩展下 Groovy 的知识,[]在Groovy中是一个操作符,我们知道Groovy的操作符都有对应的方法让我们重载,a[b]对应的是 a.getAt(b)这个方法.
1 | //直接通过该任务名访问和操纵该任务 |
值得强调的时候,通过路径访问的时候,参数值可以是任务路径也可以是任务的名字,但是通过名字访问的时候,参数值只能是任务的名字,不能为路径。
通过以上几种方式我们发现访问 Gradle 的任务非常方便,当我们拿到这个任务的引用的时候,我们就可以按我们的业务逻辑去操纵它,比如配置任务依赖,配置任务的一些属性,调用方法呢,这是 Ant 做不到的,这也是Gradle的灵活之处。
4.3 任务分组和描述
任务是可以分组和添加描述的,任务的分组其实就是对任务的分类,便于我们对任务进行归类整理,清晰明了。任务的描述就是说明这个任务有什么作用,是这个任务的大概说明。
建议大家创建任务的时候,这两个都要进行配置,便于其他人在看到的时候能很快的了解你定义任务的分类和通途。
1 | def Task myTask = task task1 |
4.4 << 操作符
详细读者们已经看到了我们很多例子中使用了这个操作符,这一小节我们就从源代码的角度来讲解下这个操作符,让大家对它有个更深入的了解。
<<操作符在 Gradle 的 Task 上是 doLast 方法的短标记形式,也就是说<<可以代替doLast
过时了吧
4.5 任务的执行分析
当我们执行一个Task的时候其实就是执行其拥有的 Actions 列表,这个列表保存在Task对象实例中的actions成员变量中,其类型是一个List。
接下来看实例
1 | Task task1 = task(task1, type: CustomTask) |
结果和我们期望的一样。我们前面讲了,执行Tasks的时候就是在遍历执行 actions List,那么要达到这种 doFirst、doSelf、doLast 顺序的目的,就必须把 doFirst 的 Action s放在 actions List 的最前面,把 doSelf 的 Actions 放在 List 中间,把doLast的Actions放在List最后面,这样才能达到按约定顺序执行的目的。
当我们使用 task 方法创建 task1 这个任务的时候,Gradle 会解析其带有 TaskAction 标注的方法作为其 Task 执行的 Action,然后通过Task的prependParallelSafeAction 方法把该 Action 添加到 actions List里:
doFirst永远都是在actions List第一位添加,保证其添加的Action在现有actions List元素的最前面,doLast 永远都是在actions List末尾添加,保证其添加的Action在现有actions List元素的最后面。一个往最前面添加,一个往最后面添加,最后这个actions List按顺序就形成了 doFirst、doSelf、doLast 三部分的 Actions,就达到的 doFirst、doSelf、doLast 三部分的Actions顺序执行的目的。
这一小结是基于源代码对Task执行的分析,可能有点难,但是我还是建议大家仔细看,一遍看不懂多看几遍,结合着例子和源代码看,理解了对整个 Task 的执行就熟悉的多了。
4.6 任务排序
其实并没有真正的任务排序功能,这个排序不像我们想象的通过设置优先级或者Order顺序实现,而是通过任务的shouldRunAfter和mustRunAfter这两个方法来显示的,他们可以控制一个任务一定或者应该在某个任务之后执行,通过这种方式你可以在某些情况下控制任务的执行顺序,而不是通过强依赖的方式。
这个功能是非常有用的,比如我们公司自己设置的必须先执行单元测试,才能进行打包,这就保证了 App 的质量。类似情况还有很多,比如必须要单元测试之后才能进行集成测试;打包成功之后才能进行部署发布等。
taskB.shouldRunAfter(taskA) 表示 taskB 应该在 taskA 执行之后执行,这里的应该而不是必须,所以有可能任务顺序并不会按预设的执行。
taskB.mustRunAfter(taskA) 表示 taskB 必须在 taskA 执行之后执行,这个规则就比较严格。
1 | task task1{ |
然后在此执行./gradlew task2 task1
,查看输出
这个排序目前还属于 Beta 版,以后的 Gradle 版本可能会有变动,但是如果正好项目中遇到了类似的情况,不妨试试,很有用。
4.7 任务的启用和禁用
Task 中有个 enabled 属性,用于启用和禁用任务,默认是 true 表示启用的,设置为 false 则禁止该任务执行,输出会提示该任务被跳过.
在某些情况下可以通过该属性灵活的控制任务的执行,这种方式需要在执行到具体逻辑的时候才能进行判断设置,下面我们讲一种提前设置条件的方式来控制任务执行还是跳过。
4.8 任务的 onlyIf 断言
断言就是一个条件表达式,Task有一个 onlyIf 方法,它接受一个闭包作为参数,如果该闭包返回true则该任务执行,否则则跳过。这有很多用途,比如控制哪些情况下打什么包,什么时候执行单元测试,什么情况下执行单元测试的时候不执行网络c而是等等,现在就以一个打首发包的例子来说明。
假如我们的首发渠道是应用宝和百度,直接执行 build 会编译出来所有包,这个太慢也不符合我们的需求,现在我们就采用onlyIf的方式通过属性来控制:
略
4.9 任务规则
我们通过以上章节知道了我们创建的任务都在 TaskContainer 里,是由其进行管理的。所以我们当我们访问任务的时候时候都是通过TaskContainer进行访问,而 TaskContainer又是一个NamedDomainObjectCollection(继承它),所以我们说的任务规则其实是NamedDomainObjectCollection的规则。
NamedDomainObjectCollection是一个具有唯一不变名字的域对象的集合,它里面所有的元素都有一个唯一不变的名字,该名字是String类型,所以我们可以通过名字获取该元素,比如我们通过任务的名字获取该任务。
说完唯一不变的名字,我们再说规则,NamedDomainObjectCollection 的规则有什么用呢?我们上面说了要想获取一个NamedDomainObjectCollection 的元素是通过一个唯一的名字获取的,那么这个唯一的名字可能在 NamedDomainObjectCollection 中并不存在,具体到任务中就是说你想获取的这个任务不存在,这时候就会调用我们添加的规则来处理这种异常情况,我们看下源代码:
以名字查找的时候,如果没有找到则调用applyRules(name)应用我们添加的规则。
我们可以通过调用addRule来添加我们自定义的规则,它有两个用法:
一个是直接添加一个 Rule,一个是通过闭包配置成一个 Rule 再添加,两种方式大同小异,如果仔细观察你会发现,Gradle中基本上都是这种写法,成对出现。
当我们执行、依赖一个不存在的任务时,Gradle 会执行失败,失败信息是任务不存在,我们使用规则对其进行改进,当执行、依赖不存在的任务时,不会执行失败,而是打印提示信息提示该任务不存在:
此外它还可以根据不同的规则动态创建需要的任务等情况。
本文属自学历程, 仅供参考
详情请支持原书 Android Gradle权威指南