仓颉-模式匹配

模式概述

对于包含匹配值的 match 表达式,case 之后支持哪些模式决定了 match 表达式的表达能力。本节中将依次介绍仓颉支持的模式,包括:常量模式、通配符模式、绑定模式、tuple 模式、类型模式和 enum 模式。

1 常量模式

常量模式可以是整数字面量、浮点数字面量、字符字面量、布尔字面量、字符串字面量(不支持字符串插值)、Unit 字面量。

在包含匹配值的 match 表达式(参见match 表达式)中使用常量模式时,要求常量模式表示的值的类型与待匹配值的类型相同,匹配成功的条件是待匹配的值与常量模式表示的值相等。

下面的例子中,根据 score 的值(假设 score 只能取 0100 间被 10 整除的值),输出考试成绩的等级:

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main() {
let score = 90
let level = match (score) {
case 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 => "D"
case 60 => "C"
case 70 | 80 => "B"
case 90 | 100 => "A" // Matched.
case _ => "Not a valid score"
}
println(level)
}

编译执行上述代码,输出结果为:A

  • 在模式匹配的目标是静态类型为 Rune 的值时,Rune 字面量和单字符字符串字面量都可用于表示 Rune 类型字面量的常量 pattern。

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    func translate(n: Rune) {
    match (n) {
    case "A" => 1
    case "B" => 2
    case "C" => 3
    case _ => -1
    }
    }

    main() {
    println(translate(r"C"))
    }

    编译执行上述代码,输出结果为:3

  • 在模式匹配的目标是静态类型为 Byte 的值时,一个表示 ASCII 字符的字符串字面量可用于表示 Byte 类型字面量的常量 pattern。

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    func translate(n: Byte) {
    match (n) {
    case "1" => 1
    case "2" => 2
    case "3" => 3
    case _ => -1
    }
    }

    main() {
    println(translate(51)) // UInt32(r'3') == 51
    }

    编译执行上述代码,输出结果为:3

2 通配符模式

通配符模式使用下划线 _ 表示,可以匹配任意值。通配符模式通常作为最后一个 case 中的模式,用来匹配其他 case 未覆盖到的情况,如常量模式中匹配 score 值的示例中,最后一个 case 中使用 _ 来匹配无效的 score 值。

3 绑定模式

绑定模式使用 id 表示,id 是一个合法的标识符。与通配符模式相比,绑定模式同样可以匹配任意值,但绑定模式会将匹配到的值与 id 进行绑定,在 => 之后可以通过 id 访问其绑定的值。

下面的例子中,最后一个 case 中使用了绑定模式,用于绑定非 0 值:

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main() {
let x = -10
let y = match (x) {
case 0 => "zero"
case n => "x is not zero and x = ${n}" // Matched.
}
println(y)
}

编译执行上述代码,输出结果为:

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x is not zero and x = -10

使用 | 连接多个模式时不能使用绑定模式,也不可嵌套出现在其他模式中,否则会报错:

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main() {
let opt = Some(0)
match (opt) {
case x | x => {} // Error, variable cannot be introduced in patterns connected by '|'
case Some(x) | Some(x) => {} // Error, variable cannot be introduced in patterns connected by '|'
case x: Int64 | x: String => {} // Error, variable cannot be introduced in patterns connected by '|'
}
}

绑定模式 id 相当于新定义了一个名为 id 的不可变变量(其作用域从引入处开始到该 case 结尾处),因此在 => 之后无法对 id 进行修改。例如,下例中最后一个 case 中对 n 的修改是不允许的。

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main() {
let x = -10
let y = match (x) {
case 0 => "zero"
case n => n = n + 0 // Error, 'n' cannot be modified.
"x is not zero"
}
println(y)
}

对于每个 case 分支,=> 之后变量作用域级别与 case=> 前引入的变量作用域级别相同,在 => 之后再次引入相同名字会触发重定义错误。例如:

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main() {
let x = -10
let y = match (x) {
case 0 => "zero"
case n => let n = 0 // Error, redefinition
println(n)
"x is not zero"
}
println(y)
}

注意:

当模式的 identifier 为 enum 构造器时,该模式会被当成 enum 模式进行匹配,而不是绑定模式(关于 enum 模式,详见 enum 模式章节)。

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enum RGBColor {
| Red | Green | Blue
}

main() {
let x = Red
let y = match (x) {
case Red => "red" // The 'Red' is enum mode here.
case _ => "not red"
}
println(y)
}

编译执行上述代码,输出结果为:

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red

4 Tuple 模式

Tuple 模式用于 tuple 值的匹配,它的定义和 tuple 字面量类似:(p_1, p_2, ..., p_n),区别在于这里的 p_1p_nn 大于等于 2)是模式(可以是本章节中介绍的任何模式,多个模式间使用逗号分隔)而不是表达式。

例如,(1, 2, 3) 是一个包含三个常量模式的 tuple 模式,(x, y, _) 是一个包含两个绑定模式,一个通配符模式的 tuple 模式。

给定一个 tuple 值 tv 和一个 tuple 模式 tp,当且仅当 tv 每个位置处的值均能与 tp 中对应位置处的模式相匹配,才称 tp 能匹配 tv。例如,(1, 2, 3) 仅可以匹配 tuple 值 (1, 2, 3)(x, y, _) 可以匹配任何三元 tuple 值。

下面的例子中,展示了 tuple 模式的使用:

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main() {
let tv = ("Alice", 24)
let s = match (tv) {
case ("Bob", age) => "Bob is ${age} years old"
case ("Alice", age) => "Alice is ${age} years old" // Matched, "Alice" is a constant pattern, and 'age' is a variable pattern.
case (name, 100) => "${name} is 100 years old"
case (_, _) => "someone"
}
println(s)
}

编译执行上述代码,输出结果为:

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Alice is 24 years old

同一个 tuple 模式中不允许引入多个名称相同的绑定模式。例如,下例中最后一个 case 中的 case (x, x) 是不合法的。

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main() {
let tv = ("Alice", 24)
let s = match (tv) {
case ("Bob", age) => "Bob is ${age} years old"
case ("Alice", age) => "Alice is ${age} years old"
case (name, 100) => "${name} is 100 years old"
case (x, x) => "someone" // Error, Cannot introduce a variable pattern with the same name, which will be a redefinition error.
}
println(s)
}

5 类型模式

类型模式用于判断一个值的运行时类型是否是某个类型的子类型。类型模式有两种形式:_: Type(嵌套一个通配符模式 _)和 id: Type(嵌套一个绑定模式 id),它们的区别是后者会发生变量绑定,而前者不会。

对于待匹配值 v 和类型模式 id: Type(或 _: Type),首先判断 v 的运行时类型是否是 Type 的子类型,若成立则视为匹配成功,否则视为匹配失败;如匹配成功,则将 v 的类型转换为 Type 并与 id 进行绑定(对于 _: Type,不存在绑定这一操作)。

假设有如下两个类,BaseDerived,并且 DerivedBase 的子类,Base 的无参构造函数中将 a 的值设置为 10Derived 的无参构造函数中将 a 的值设置为 20

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open class Base {
var a: Int64
public init() {
a = 10
}
}

class Derived <: Base {
public init() {
a = 20
}
}

下面的代码展示了使用类型模式并匹配成功的例子:

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main() {
var d = Derived()
var r = match (d) {
case b: Base => b.a // Matched.
case _ => 0
}
println("r = ${r}")
}

编译执行上述代码,输出结果为:

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r = 20

下面的代码展示了使用类型模式但类型模式匹配失败的例子:

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open class Base {
var a: Int64
public init() {
a = 10
}
}

class Derived <: Base {
public init() {
a = 20
}
}

main() {
var b = Base()
var r = match (b) {
case d: Derived => d.a // Type pattern match failed.
case _ => 0 // Matched.
}
println("r = ${r}")
}

编译执行上述代码,输出结果为:

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r = 0

6 enum 模式

enum 模式用于匹配 enum 类型的实例,它的定义和 enum 的构造器类似:无参构造器 C 或有参构造器 C(p_1, p_2, ..., p_n),构造器的类型前缀可以省略,区别在于这里的 p_1p_nn 大于等于 1)是模式。例如,Some(1) 是一个包含一个常量模式的 enum 模式,Some(x) 是一个包含一个绑定模式的 enum 模式。

给定一个 enum 实例 ev 和一个 enum 模式 ep,当且仅当 ev 的构造器名字和 ep 的构造器名字相同,且 ev 参数列表中每个位置处的值均能与 ep 中对应位置处的模式相匹配,才称 ep 能匹配 ev。例如,Some("one") 仅可以匹配 Option<String> 类型的Some 构造器 Option<String>.Some("one")Some(x) 可以匹配任何 Option 类型的 Some 构造器。

下面的例子中,展示了 enum 模式的使用,因为 x 的构造器是 Year,所以会和第一个 case 匹配:

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enum TimeUnit {
| Year(UInt64)
| Month(UInt64)
}

main() {
let x = Year(2)
let s = match (x) {
case Year(n) => "x has ${n * 12} months" // Matched.
case TimeUnit.Month(n) => "x has ${n} months"
}
println(s)
}

编译执行上述代码,输出结果为:

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x has 24 months

使用 | 连接多个 enum 模式:

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enum TimeUnit {
| Year(UInt64)
| Month(UInt64)
}

main() {
let x = Year(2)
let s = match (x) {
case Year(0) | Year(1) | Month(_) => "Ok" // Ok
case Year(2) | Month(m) => "invalid" // Error, Variable cannot be introduced in patterns connected by '|'
case Year(n: UInt64) | Month(n: UInt64) => "invalid" // Error, Variable cannot be introduced in patterns connected by '|'
}
println(s)
}

使用 match 表达式匹配 enum 值时,要求 case 之后的模式要覆盖待匹配 enum 类型中的所有构造器,如果未做到完全覆盖,编译器将报错:

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enum RGBColor {
| Red | Green | Blue
}

main() {
let c = Green
let cs = match (c) { // Error, Not all constructors of RGBColor are covered.
case Red => "Red"
case Green => "Green"
}
println(cs)
}

可以通过加上 case Blue 来实现完全覆盖,也可以在 match 表达式的最后通过使用 case _ 来覆盖其他 case 未覆盖的到的情况,如:

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enum RGBColor {
| Red | Green | Blue
}

main() {
let c = Blue
let cs = match (c) {
case Red => "Red"
case Green => "Green"
case _ => "Other" // Matched.
}
println(cs)
}

上述代码的执行结果为:

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Other

模式的嵌套组合

Tuple 模式和 enum 模式可以嵌套任意模式。下面的代码展示了不同模式嵌套组合使用:

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enum TimeUnit {
| Year(UInt64)
| Month(UInt64)
}

enum Command {
| SetTimeUnit(TimeUnit)
| GetTimeUnit
| Quit
}

main() {
let command = (SetTimeUnit(Year(2022)), SetTimeUnit(Year(2024)))
match (command) {
case (SetTimeUnit(Year(year)), _) => println("Set year ${year}")
case (_, SetTimeUnit(Month(month))) => println("Set month ${month}")
case _ => ()
}
}

编译并执行上述代码,输出结果为:

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Set year 2022

模式的 Refutability

模式可以分为两类:可反驳 refutable 模式和不可反驳 irrefutable 模式。在类型匹配的前提下,当一个模式有可能和待匹配值不匹配时,称此模式为 refutable 模式;反之,当一个模式总是可以和待匹配值匹配时,称此模式为 irrefutable 模式。

对于上述介绍的各种模式,规定如下:

常量模式是 refutable 模式。例如,下例中第一个 case 中的 1 和第二个 case 中的 2 都有可能和 x 的值不相等。

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func constPat(x: Int64) {
match (x) {
case 1 => "one"
case 2 => "two"
case _ => "_"
}
}

通配符模式是 irrefutable 模式。例如,下例中无论 x 的值是多少,_ 总能和其匹配。

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func wildcardPat(x: Int64) {
match (x) {
case _ => "_"
}
}

绑定模式是 irrefutable 模式。例如,下例中无论 x 的值是多少,绑定模式 a 总能和其匹配。

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func varPat(x: Int64) {
match (x) {
case a => "x = ${a}"
}
}

Tuple 模式是 irrefutable 模式,当且仅当其包含的每个模式都是 irrefutable 模式。例如,下例中 (1, 2)(a, 2) 都有可能和 x 的值不匹配,所以它们是 refutable 模式,而 (a, b) 可以匹配任何 x 的值,所以它是 irrefutable 模式。

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func tuplePat(x: (Int64, Int64)) {
match (x) {
case (1, 2) => "(1, 2)"
case (a, 2) => "(${a}, 2)"
case (a, b) => "(${a}, ${b})"
}
}

类型模式是 refutable 模式。例如,下例中(假设 BaseDerived 的父类,并且 Base 实现了接口 I),x 的运行时类型有可能既不是 Base 也不是 Derived,所以 a: Derivedb: Base 均是 refutable 模式。

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interface I {}
open class Base <: I {}
class Derived <: Base {}

func typePat(x: I) {
match (x) {
case a: Derived => "Derived"
case b: Base => "Base"
case _ => "Other"
}
}

enum 模式是 irrefutable 模式,当且仅当它对应的 enum 类型中只有一个有参构造器,且 enum 模式中包含的其他模式也是 irrefutable 模式。例如,对于下例中的 E1E2 定义,函数 enumPat1 中的 A(1)refutable 模式,A(a)irrefutable 模式;而函数 enumPat2 中的 B(b)C(c) 均是 refutable 模式。

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enum E1 {
A(Int64)
}

enum E2 {
B(Int64) | C(Int64)
}

func enumPat1(x: E1) {
match (x) {
case A(1) => "A(1)"
case A(a) => "A(${a})"
}
}

func enumPat2(x: E2) {
match (x) {
case B(b) => "B(${b})"
case C(c) => "C(${c})"
}
}

match 表达式

match 表达式的定义

仓颉支持两种 match 表达式,第一种是包含待匹配值的 match 表达式,第二种是不含待匹配值的 match 表达式。

含匹配值的 match 表达式

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main() {
let x = 0
match (x) {
case 1 => let r1 = "x = 1"
print(r1)
case 0 => let r2 = "x = 0" // Matched.
print(r2)
case _ => let r3 = "x != 1 and x != 0"
print(r3)
}
}

match 表达式以关键字 match 开头,后跟要匹配的值(如上例中的 xx 可以是任意表达式),接着是定义在一对花括号内的若干 case 分支。

每个 case 分支以关键字 case 开头,case 之后是一个模式或多个由 | 连接的相同种类的模式(如上例中的 10_ 都是模式,详见模式概述章节);模式之后可以接一个可选的 pattern guard,表示本条 case 匹配成功后额外需要满足的条件,pattern guard 使用 where cond 表示,要求表达式 cond 的类型为 Bool;接着是一个 =>=> 之后即本条 case 分支匹配成功后需要执行的操作,可以是一系列表达式、变量和函数定义(新定义的变量或函数的作用域从其定义处开始到下一个 case 之前结束),如上例中的变量定义和 print 函数调用。

match 表达式执行时依次将 match 之后的表达式与每个 case 中的模式进行匹配,一旦匹配成功(如果有 pattern guard,也需要 where 之后的表达式的值为 true;如果 case 中有多个由 | 连接的模式,只要待匹配值和其中一个模式匹配则认为匹配成功)则执行 => 之后的代码然后退出 match 表达式的执行(意味着不会再去匹配它之后的 case),如果匹配不成功则继续与它之后的 case 中的模式进行匹配,直到匹配成功(match 表达式可以保证一定存在匹配的 case 分支)。

上例中,因为 x 的值等于 0,所以会和第二条 case 分支匹配(此处使用的是常量模式,匹配的是值是否相等,详见常量模式章节),最后输出 x = 0

编译并执行上述代码,输出结果为:

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x = 0

match 表达式要求所有匹配必须是穷尽(exhaustive)的,意味着待匹配表达式的所有可能取值都应该被考虑到。当 match 表达式非穷尽,或者编译器判断不出是否穷尽时,均会编译报错,换言之,所有 case 分支(包含 pattern guard)所覆盖的取值范围的并集,应该包含待匹配表达式的所有可能取值。常用的确保 match 表达式穷尽的方式是在最后一个 case 分支中使用通配符模式 _,因为 _ 可以匹配任何值。

match 表达式的穷尽性保证了一定存在和待匹配值相匹配的 case 分支。下面的例子将编译报错,因为所有的 case 并没有覆盖 x 的所有可能取值:

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func nonExhaustive(x: Int64) {
match (x) {
case 0 => print("x = 0")
case 1 => print("x = 1")
case 2 => print("x = 2")
}
}

如果被匹配值的类型包含 enum 类型且该 enumnon-exhaustive enum,则其在匹配时需要使用可匹配所有构造器的模式,如通配符模式 _ 和绑定模式。

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enum T {
| Red | Green | Blue | ...
}
func foo(a: T) {
match (a) {
case Red => 0
case Green => 1
case Blue => 2
case _ => -1
}
}

func bar(a: T) {
match (a) {
case Red => 0
case k => -1 // simple binding pattern
}
}

func baz(a: T) {
match (a) {
case Red => 0
case k: T => -1 // binding pattern with nested type pattern
}
}

case 分支的模式之后,可以使用 pattern guard 进一步对匹配出来的结果进行判断。

在下面的例子中(使用到了 enum 模式,详见 enum 模式章节),当 RGBColor 的构造器的参数值大于等于 0 时,输出它们的值,当参数值小于 0 时,认为它们的值等于 0

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enum RGBColor {
| Red(Int16) | Green(Int16) | Blue(Int16)
}
main() {
let c = RGBColor.Green(-100)
let cs = match (c) {
case Red(r) where r < 0 => "Red = 0"
case Red(r) => "Red = ${r}"
case Green(g) where g < 0 => "Green = 0" // Matched.
case Green(g) => "Green = ${g}"
case Blue(b) where b < 0 => "Blue = 0"
case Blue(b) => "Blue = ${b}"
}
print(cs)
}

编译执行上述代码,输出结果为:

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Green = 0

没有匹配值的 match 表达式

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main() {
let x = -1
match {
case x > 0 => print("x > 0")
case x < 0 => print("x < 0") // Matched.
case _ => print("x = 0")
}
}

与包含待匹配值的 match 表达式相比,关键字 match 之后并没有待匹配的表达式,并且 case 之后不再是 pattern,而是类型为 Bool 的表达式(上述代码中的 x > 0x < 0)或者 _(表示 true),当然,case 中也不再有 pattern guard

无匹配值的 match 表达式执行时依次判断 case 之后的表达式的值,直到遇到值为 truecase 分支;一旦某个 case 之后的表达式值等于 true,则执行此 case=> 之后的代码,然后退出 match 表达式的执行(意味着不会再去判断该 case 之后的其他 case)。

上例中,因为 x 的值等于 -1,所以第二条 case 分支中的表达式(即 x < 0)的值等于 true,执行 print("x < 0")

编译并执行上述代码,输出结果为:

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x < 0

match 表达式的类型

对于 match 表达式(无论是否有匹配值):

  • 在上下文有明确的类型要求时,要求每个 case 分支中 => 之后的代码块的类型是上下文所要求的类型的子类型;
  • 在上下文没有明确的类型要求时,match 表达式的类型是每个 case 分支中 => 之后的代码块的类型的最小公共父类型;
  • match 表达式的值没有被使用时,其类型为 Unit,不要求各分支的类型有最小公共父类型。

下面分别举例说明。

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let x = 2
let s: String = match (x) {
case 0 => "x = 0"
case 1 => "x = 1"
case _ => "x != 0 and x != 1" // Matched.
}

上面的例子中,定义变量 s 时,显式地标注了其类型为 String,属于上下文类型信息明确的情况,因此要求每个 case=> 之后的代码块的类型均是 String 的子类型,显然上例中 => 之后的字符串类型的字面量均满足要求。

再来看一个没有上下文类型信息的例子:

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let x = 2
let s = match (x) {
case 0 => "x = 0"
case 1 => "x = 1"
case _ => "x != 0 and x != 1" // Matched.
}

上例中,定义变量 s 时,未显式标注其类型,因为每个 case=> 之后的代码块的类型均是 String,所以 match 表达式的类型是 String,进而可确定 s 的类型也是 String

其他使用模式的地方

模式除了可以在 match 表达式中使用外,还可以使用在变量定义(等号左侧是一个模式)和 for in 表达式(for 关键字和 in 关键字之间是一个模式)中。

但是,并不是所有的模式都能使用在变量定义和 for in 表达式中,只有 irrefutable 的模式才能在这两处被使用,所以只有通配符模式、绑定模式、irrefutable tuple 模式和 irrefutable enum 模式是允许的。

  1. 变量定义和 for in 表达式中使用通配符模式的例子如下:

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    main() {
    let _ = 100
    for (_ in 1..5) {
    println("0")
    }
    }

    上例中,变量定义时使用了通配符模式,表示定义了一个没有名字的变量(当然此后也就没办法对其进行访问),for in 表达式中使用了通配符模式,表示不会将 1..5 中的元素与某个变量绑定(当然循环体中就无法访问 1..5 中元素值)。编译执行上述代码,输出结果为:

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  2. 变量定义和 for in 表达式中使用绑定模式的例子如下:

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    6
    7
    main() {
    let x = 100
    println("x = ${x}")
    for (i in 1..5) {
    println(i)
    }
    }

    上例中,变量定义中的 x 以及 for in 表达式中的 i 都是绑定模式。编译执行上述代码,输出结果为:

    1
    2
    3
    4
    5
    x = 100
    1
    2
    3
    4
  3. 变量定义和 for in 表达式中使用 irrefutable tuple 模式的例子如下:

    1
    2
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    4
    5
    6
    7
    8
    main() {
    let (x, y) = (100, 200)
    println("x = ${x}")
    println("y = ${y}")
    for ((i, j) in [(1, 2), (3, 4), (5, 6)]) {
    println("Sum = ${i + j}")
    }
    }

    上例中,变量定义时使用了 tuple 模式,表示对 (100, 200) 进行解构并分别和 xy 进行绑定,效果上相当于定义了两个变量 xyfor in 表达式中使用了 tuple 模式,表示依次将 [(1, 2), (3, 4), (5, 6)] 中的 tuple 类型的元素取出,然后解构并分别和 ij 进行绑定,循环体中输出 i + j 的值。编译执行上述代码,输出结果为:

    1
    2
    3
    4
    5
    x = 100
    y = 200
    Sum = 3
    Sum = 7
    Sum = 11
  4. 变量定义和 for in 表达式中使用 irrefutable enum 模式的例子如下:

    1
    2
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    4
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    9
    10
    enum RedColor {
    Red(Int64)
    }
    main() {
    let Red(red) = Red(0)
    println("red = ${red}")
    for (Red(r) in [Red(10), Red(20), Red(30)]) {
    println("r = ${r}")
    }
    }

    上例中,变量定义时使用了 enum 模式,表示对 Red(0) 进行解构并将构造器的参数值(即 0)与 red 进行绑定。for in 表达式中使用了 enum 模式,表示依次将 [Red(10), Red(20), Red(30)] 中的元素取出,然后解构并将构造器的参数值与 r 进行绑定,循环体中输出 r 的值。编译执行上述代码,输出结果为:

    1
    2
    3
    4
    red = 0
    r = 10
    r = 20
    r = 30