反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。
您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。
优缺点
优点:
1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。
2、降低耦合性,提高自适应能力。
3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。
缺点:
1、性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
2、使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。
 反射(Reflection)的用途
反射(Reflection)有下列用途:
它允许在运行时查看特性(attribute)信息。
它允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型。
它允许延迟绑定的方法和属性(property)。
它允许在运行时创建新类型,然后使用这些类型执行一些任务。
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 | using System;
 [AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
 public class HelpAttribute : System.Attribute
 {
 public readonly string Url;
 
 public string Topic
 {
 get
 {
 return topic;
 }
 set
 {
 
 topic = value;
 }
 }
 
 public HelpAttribute(string url)
 {
 this.Url = url;
 }
 
 private string topic;
 }
 [HelpAttribute("Information on the class MyClass")]
 class MyClass
 {
 }
 
 namespace AttributeAppl
 {
 class Program
 {
 static void Main(string[] args)
 {
 System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);
 object[] attributes = info.GetCustomAttributes(true);
 for (int i = 0; i < attributes.Length; i++)
 {
 System.Console.WriteLine(attributes[i]);
 }
 Console.ReadKey();
 
 }
 }
 }
 
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